观众范围

1、网络游戏开发

 

2、游戏软件交易

 

3、电脑及电子游戏机销售

 

4、家用及其它软件开发

 

5、游戏玩家、爱好者

 

6、批发商、承包商、采购商

 

7、媒体

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